Pengaruh Kemanfaatan, Kemudahan Penggunaan dan Promosi terhadap Keputusan Penggunaan E-Wallet OVO di Depok

Wiwik Widiyanti

Abstract


Abstract  - More online transactions are increasing, causing some new technology in the financial sector, one of which is e-wallet. There are 38 recorded e-wallets in Indonesia that have been licensed by Bank Indonesia, one of which is OVO. As the second most popular e-wallet in Indonesia OVO continues to innovate to increase the use of OVO. This study discusses the great benefits, benefits of using and promoting the decision to use OVO e-wallet by the people in Depok. This research method is quantitative descriptive, with 100 respondents using convenience sampling method. Data processing uses multiple linear analysis. This study produced significant and significant conclusions both partially and simultaneously between the variables of expediency, ease of use and promotion of the decision to use the OVO e-wallet.

 

Keywords : expediency, ease of use, promotion, decision on use, e-wallet


Full Text:

PDF

References


Ardyanto, D., Susilo, H., & Riyadi. (2015). Pengaruh Kemudahan dan Kepercayaan Menggunakan E-Cmmerce terhadap Keputusan Pembelian Oonline ( Survei Pada Konsumen www.petersaysdenim.com ). Jurnal Administrasi Bisnis, 22(1), 1–8.

Davis, F. D. (1989). Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, and User Acceptance of Information Technology. MIS Quarterly, 13, n, 319–340. Retrieved from www.jstor.org/stable/249008

Devita, V. D. (2019). Siapa Aplikasi E-wallet dengan Pengguna Terbanyak di Indonesia? Retrieved January 23, 2020, from https://iprice.co.id/trend/insights/e-wallet-terbaik-di-indonesia/

Heryanto, I. (2015). Analisis pengaruh produk, harga, distribusi, dan promosi terhadap keputusan pembelian serta implikasinya pada kepuasan pelanggan. Jurnal Ekonomi, Bisnis & Entrepreneurship, 9(2), 80–101.

Jayani, D. H. (2019). Transaksi Uang Elektronik Melonjak 209,8% pada 2018. Retrieved from https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2019/09/23/transaksi-uang-elektronik-melonjak-2098-pada-2018

Jogiyanto, H. M. (2007). Sistem Informasi Keperilakuan (Revisi). Yogyakarta: Andi.

Kotler, P., & Amstrong, G. (2013). Prinsip-Prinsip Pemasaran Edisi Ketujuh (7th ed.). Jakarta: Erlangga.

Laksana, G. B., Astuti, E. S., & Dewantara, R. Y. (2015). Pengaruh Persepsi Kemanfaatan, Persepsi Kemudahan Penggunaan, Persepsi Resiko dan Persepsi Kesesuaian terhadap uang Menggunakan Mobile Banking (Studi Pada Nasabah Bank Rakyat Indonesia ( BRI ) Kantor Cabang Rembang , Jawa Tengah ). Jurnal Administrasi Bisnis, 26(2), 1–8.

Nurhayata, S. (2017). Pengaruh Citra Merek, Harga dan Promosi terhadap Keputusan Pembelian Handphone Samsung di Yogyakarta. Jurnal Bisnis, Manajemen, Dan Akuntansi, IV(2), 60–69.

Pratiwi, A. (2017). Analisis Faktor yang Mpengaruhi Keputusan Konsumen dalam Memilih Grab Car di Surabaya. Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia.

Priyatno, D. (2012). Belajar Cepat Olah Data Statistik dengan SPSS. Yogyakarta: Andi.

Sekaran, U. (2011). Research Methods For Business (Metode Penelitian Untuk. Bisnis). Jakarta: Salemba Empat.

Silalahi, U. (2015). Metode Penelitian Sosial Kuantitatif. Bandung. Bandung: Refika Aditama.

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Susilo, W. T., Ariyanti, M., & Sumrahadi. (2017). Pengaruh Daya Tarik Promosi, Persepsi Kemudahan, Persepsi Kemanfaatan dan Harga terhadap Minat Beli E-TOLL CARD BANK MANDIRI. E-Proceeding of Management Telkom Univerysty, 4(1), 25–31.

Usman, R. (2017). Karakteristik uang elektronik dalam sistem pembayaran. Yuridika, 32(1), 134–166.

Venkatesh, V., Morris, M. G., Davis, G. B., & Davis, F. D. (2003). U SER A CCEPTANCE OF I NFORMATION T ECHNOLOGY : T OWARD A U NIFIED V IEW 1. MIS Quarterly, 27(3), 425–478.




DOI: https://doi.org/10.31294/moneter.v7i1.7567

DIPUBLIKASIKAN OLEH LPPM UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
Jl. Kramat Raya No.98, Kwitang, Kec. Senen, Kota Jakarta Pusat, DKI Jakarta 10450
Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License